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mettre jeu sur carte sd

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Vanou
Re: TEST - Nintendo Switch : que vaut la console un an après
Pareil qu’Alex, sans support physique j’aurais jamais acheté la console. Elle me suit partout où presque (moins transportable que la Vita quand même) mais elle est toujours dans son étui avec ses jeux en cartouche donc le fait qu’il y ait des cartouches ne me dérange aucunement.
Aucun problème matériel ou logiciel depuis un an, interface fluide, sobre et lisible. Juste dommage de ne pas avoir un navigateur web comme sur Vita qui est vraiment parfait, ça permet d’aller voir les soluces rapidement quand on est bloqué :p
Micro carte sd, ça c’est très bien mais on peut pas y mettre nos sauvegardes au cas où... dommage :/
Et effectivement cette languette pour tenir la console est une blague elle tient rien du tout et se barre dès que tu essaies de la mettre -_- ils auraient pu au moins en mettre une de chaque côté pour avoir une stabilité là c’est inutile...

Les indies sont parfaits sur la console mais plus chers qu’ailleurs c’est très frustrant donc j’attends les promos pour les prendre mais vu qu’y en a moins qu’ailleurs bah j’en ai pas beaucoup xD

De très bons moment dessus sur Zelda, Mario Odyssey, Mario + lapins cretins, lego city undercover, et là je suis vraiment pris dans Xenoblade 2 ça a pris plusieurs heures mais ça y est le scénario vient de m’accrocher.

Je me ferai Céleste quand il sera à un prix correct (du numérique pour moi c’est jamais au dessus de 15$), Sonic mania j’espère qu’il va finir par sortir en cartouche... Mario Aces m’intéresse bien, mais le prochain sera dragon quest builders quand j’aurais fini Xeno 2!

J’adore vraiment son concept, et je suis ravi de voir que Nintendo se concentre sur le plaisir de jeu plutôt que sur une bête course à la puissance oubliant l’essentiel...
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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Il y a deux types d'injection d'homebrew.
La première est une injection standard du fichier boot.dol dans un jeu Wii VC, cette injection créera une chaîne partiellement autonome (l'homebrew aura juste besoin des roms installer sur la carte SD si l'injection est un émulateur).

La seconde permet de créer un forwarder mais contrairement au premier type d'injection, l'homebrew ne sera pas autonome (l'homebrew et les roms devront être installés sur la carte SD toujours si l'injection est un émulateur).
Par contre en cas de mise à jour de l'homebrew, vous ne serez l'obligation de refaire une injection.

L'autre avantage qui n'est pas des moindres c'est que vous avez la possibilité d'appliquer le patch café2wii au forwarder, patch qui permettra de déverrouiller la fréquence du CPU en mode vWii, le CPU conservera les 1.215 GHz de la WiiU au lieu des 729 Mhz quand celle-ci passait en mode vWii.

Un gain qui est tout sauf négligeable, en effet certains homebrews qui avaient des difficultés en mode vWii fonctionnent très bien avec ce patch, ce qui est le cas des émulateurs tel que Wii64 (Nintendo 64) et WiiSXR (Playstation) qui vont gagner quelques FPS.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Wii64 sans cafe2wii
Wii64 avec cafe2wii



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Pour vous expliquer je vais prendre pour exemple une injection d'un forwarder de l'hombrew Wii64 avec le patch café2wii activé car il y a un peu plus de manipulation à effectuer que pour une injection standard.


Ci dessus les fichiers requis pour injecter les forwarders de Wii64 et WiiSXR ainsi que les homebrews à installer sur la carte SD.

- Télécharger l'homebrew Wii (Wii64) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\apps\wii64\boot.dol
chemin roms > sd:\wii64\roms

- Télécharger l'homebrew WiiU (sign c2w patcher) et l’extraire à la racine de la SD sous oublier de mettre les roms dans le dossier roms.
chemin homebrew > sd:\wiiu\apps\sign_c2w_patcher\sign_c2w_patcher.elf

- Télécharger le forwarder (Wii64) et placer le avec l’exécutable TeconMoon's WiiVC Injector.exe

Note : l'homebrew Wii64 possède deux version, la version standard et une autre supportant le plugin graphique "rice" pour utiliser ce dernier renommer le dossier Wii64 (en ce que vous voulez) puis le dossier Wii64 Rice en Wii64.
chemin : sd:\apps\wii64



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1 - Fichiers requis
  • Sélectionner l'onglet Wii Homebrew Injection
  • Sélectionner le forwarder.dol (dans l'onglet Game...)
  • Sélectionner ou télécharger les images.
2 - Fichiers optionnels
  • Sélectionner des fichiers (si besoin)
3 - GamePad & Meta otions.
  • Entrer le nom de l'homebrew
4 - Options avancées (Patch Homebrew).
  • Cocher Enable cafe2wii patching puis saisissez la clé Starbuck Ancast.
[+] Les autres patchs
Disable Wii Remote passthrough in gamepad mod Désactive les Wiimotes en mode mablette.
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut d'injection d'un jeu Game Cube ou d'un homebrew, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement de la chaîne)
Enable cafe2wii patchingActiver le patch cafe2wii
Note : Pour activer le patch cafe2wii vous devez rentrer la clé Starbuck Ancast.
5 - Build Title
  • Cliquer sur l'onglet Build et procéder de la même manière qu'une injection d'un jeu Wii.


Après avoir installer l'injection avec WUP Installer.
Lancer l'homebrew sign c2w patcher depuis l'Homebrew Launcher (afin d'activer cafe2wii)
Lancer la chaîne de Wii64 depuis le Menu WiiU.

Attention : Il y a pour l'instant que WiiSXR et Wii64 qui prennent en charge le patch cafe2wii.
Touts autres homebrew ne pourront pas fonctionner pas avec ce patch.
L'homebrew sign c2w patcher fera planter les homebrew ne supportant cafe2Wii ainsi que le mode vWii si celui ci est lancer via le menu WiiU.

Donc dans le cas d'une injection standard (fichier boot.dol) n'activer pas le patch cafe2wii et ne lancer pas sign c2w patcher avant.
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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paulwallas92
Re: Hack 5.5.2 et internet
Super ton topic, et j'avoue que le soft est génial, simple rapide efficace.
Sorry je peux pas tester ton script par contre, je suis sous linux.
Tu as mis en place une automatisation en rentrant le nom du jeu?
Je vais lancer l'install du hack sous peu, une question me reste en suspend cependant ; j'ai acheté une grosse sd de 64g dans le but de mettre mes jeux dessus et de jouer directement depuis la sd.
Pourtant tous les sites que je croise (FR et US), disent tous qu'il faut les copier sur la wiiu ou sur support USB via wup installer.
Est-il possible de jouer directement depuis la carte sd?
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edou68
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Salut Roukxwel ! Merci d'avoir répondu, mon firmware est en 5.5.1 E bloqué DNS, un DDE d'environ +250Go, une carte SD de 8Go, j'ai lu que la redNAnd n'est pas nécessaire pour simplement installer des jeux via Wup Installer, j'ai essayé sans coché redNAnd et ça a bien fonctionné, j'ai un problème assez simple qui demande de mettre à jour la console, je suppose donc devoir spoofer le dernier firmware. Quand j'aurais assez d'argent, au futur je m'achetterai un jeu DS contenant la faille, en espérant qu'elle ne soit pas patché, car devoir utilisé le browserhax c'est relou, cbhc Haxchi fonctionne avec un des jeux de la DS apparemment, donc si je comprends bien, on boot directement sur un CFW ? Haxchi en l'occurrence ? Merci :)
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goldbergg
Re: Splatoon 2 : un jeu en 530p en portable, 720p avec le do
Antoine75 Wrote:
goldbergg Wrote:
Antoine75 Wrote: la baisse de qualité du matos comme on a pu le voir sur les autres sujets ou les erreurs de conception http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... switch.png

Tiens cadeau : http://www.nintendo-master.com/fichiers/news/148416841391/1484086092-1573099-batterijen-hori-playstand-black-nintendo-switch-nsw-029u.jpg et sa coûte a peine plus de 10€ (il existe aussi des câbles coudé).

Donc comme toujours........
Nintendo n'a pas prévu sa switch de quoi la recharger en mode tablette, solution? acheter la base de Hori
Nintendo n'a pas prévu sur sa switch assez de mémoire pour installer une compile comme dq, solution? acheter une carte sd
Nintendo n'a pas prévu une protection contre les rayures sur son écran vu qu'il est en plastique, solution? acheter une protection d'écran
Nintendo n'a pas prévu des contrôleurs confortable a l'utilisation avec des positions naturelle pour les doigts, solution? acheter une pad pro que tout les testeurs le recommandent pour jouer "normalement".
Nintendo n'a pas prévu de port rj45 sur son dock vendu 90€ dans le cas ou y'a un prob wifi, solution? acheter un adaptateur rj45 a part
Nintendo n'a pas prévu de port usb sur le joygrip fournis avec la console, solution? acheter exactement le même joygrip dans le commerce mais celui ci permet la charge

Mais pas de problème, c'est Nintendo, on aime acheter tout en kit car ces derniers ont malencontreusement "oublié" de les mettre de base avec leurs produit vendu 300€ sans jeux.


Le mec qui découvre les accessoire :roll:
Sa fait plus de 20 ans qu'il existe toute sorte d'accessoire pour "upgrader" sa console, la switch n'est ni la première ni la dernière dans se cas là.
Se qui compte c'est que de base elle se suffise à elle même est c'est le cas (hormis pour les trolls...)

[CONSTRUCTOR_NAME] n'a pas prévu à sa [CONSOLE_NAME] de quoi [CAUSE_DEBILE_QUI_PERMET_DE_TROLLER], solution? acheter un [ACCESSORY_NAME]


Tiens voici un pattern pret à l'emploi pour tout tes prochaine trolls débile :lol:
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Antoine75
Re: Splatoon 2 : un jeu en 530p en portable, 720p avec le do
goldbergg Wrote:
Antoine75 Wrote: la baisse de qualité du matos comme on a pu le voir sur les autres sujets ou les erreurs de conception http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... switch.png

Tiens cadeau : http://www.nintendo-master.com/fichiers/news/148416841391/1484086092-1573099-batterijen-hori-playstand-black-nintendo-switch-nsw-029u.jpg et sa coûte a peine plus de 10€ (il existe aussi des câbles coudé).

Donc comme toujours........
Nintendo n'a pas prévu sa switch de quoi la recharger en mode tablette, solution? acheter la base de Hori
Nintendo n'a pas prévu sur sa switch assez de mémoire pour installer une compile comme dq, solution? acheter une carte sd
Nintendo n'a pas prévu une protection contre les rayures sur son écran vu qu'il est en plastique, solution? acheter une protection d'écran
Nintendo n'a pas prévu des contrôleurs confortable a l'utilisation avec des positions naturelle pour les doigts, solution? acheter une pad pro que tout les testeurs le recommandent pour jouer "normalement".
Nintendo n'a pas prévu de port rj45 sur son dock vendu 90€ dans le cas ou y'a un prob wifi, solution? acheter un adaptateur rj45 a part
Nintendo n'a pas prévu de port usb sur le joygrip fournis avec la console, solution? acheter exactement le même joygrip dans le commerce mais celui ci permet la charge

Mais pas de problème, c'est Nintendo, on aime acheter tout en kit car ces derniers ont malencontreusement "oublié" de les mettre de base avec leurs produit vendu 300€ sans jeux.
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Jonathan Bpz
Re: TUTO - Nintendo Switch : comment effacer un jeu, des cap
une question me travaille vous pouvez regarder si les cartes SD sont lier a la console comme la PS vita? Le but etant de savoir si on peut changer de carte SD comme on peut changer de cartouche de jeux genre sur une carte de 30gigas je mets Fast RMX i am setsuna et sur une autre shovel knight etc sa evite de supprimer un jeu juste reprendre une carte sd quand l'ancienne et pleine et y mettre les nouveaux jeux dessus etc etc et ca peut faire une belle collection de jeux sur carte SD
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Pokestelle
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
roukxwel Wrote:primo je te conseille d'investir dans un jeux DS pour installer haxchi ca facilitera l’utilisation pour ta petit soeur et ca lui évitera de passer par le navigateur internet pour lancer redNAND, loadiine ou autres

tu a une cle USB tu peut sauvegarder le jeux DS dessus en attendant (afin ta sœur ne te parasite pas trop ;) )

avec ta SD de 64go

T'as deux solution

si tu souhaite du jeux online avec du contenu non legit

tu peut faire rednand qui utilisera une 30 de Go sur ta SD et y installer quelque jeux avec wup en utilisant les GO restant
ensuite quand est redNand finis et prête

les Go restant sur ta SD pourront etre utiliser pour y installer des jeux au format loadiine (pas de jeu en ligne)

sysnand peut aussi te servir > jeu legit (Splatoon et MK8) si sysnand avec cfw tu peu utiliser DLC non legit

Tout d'abord, merci beaucoup de ton aide ! Ca prend du temps et y'a rien qui t'y obliges ! :mrgreen:
Mais je t'avoue que c'est là que je suis un peu perdue... Avec tout le vocabulaire...


utilise mocha pour construire rednand et/ou activer les patch signature sur sysnand
http://www.wiiubru.com/appstore/zips/mocha.zip

Note avec Haxchi
tu peut configurer pour qu'il lance ce que tu veut loadiine redNAND mocha >pacth sysnand ect...

A quoi sert mocha en lui même ?
Et Haxchi en gros sert "juste de raccourci", pour éviter de passer par le navigateur ou il a une utilité propre ?

Si le online n'est pas une neccessité tu peut lui mettre juste Haxchi et loadiine ce qui sera le plus simple

Pokestelle Wrote:
Et elle a déjà un compte NN. Mais pas de carte bancaire dessus.


tu peut demander a tes parent qui te prête leur carte bancaire :mrgreen:
6,99E Dr. Kawashima's Brain Training afin d'installer Haxchi.

wii-u-underground/haxchi-installer-un-hack-permanent-t721376.html

tu peut commencer par bloquer les maj

wii-u-underground/bloquer-les-mises-a-jour-de-la-wii-u-avec-opendns-t709028.html
Si Mk8 et splatoon ont besoin d'une MAJ, il faudra les faire manuellement

Ok pour les MAJ, ok pour le blocage réseau ! :)

Puis par la suite tu pourra toujours trouver un HDD pour la WiiU ;)

C'est pour ça aussi: pour l'instant je préfère faire au plus simple, si possible sans Haxchi (je peux lui mettre en favori le site nécessaire et elle joue assez peu souvent, elle devrait gérer le démarrage via le navigateur). Et peut être améliorer le hack quand il sera devenu plus développé/plus simple (à l'instar de la Wii première du nom, avec tout sur disque dur etc)...
C'est vraiment pour 2/3 jeux pour l'instant.

Dans l'idéal un hack faisable avec juste la SD de 64, sans autre achat, et sans risque de brick si fait avec de la fatigue ou de la maladresse... :mrgreen:

Merci de ton aide vraiment, j'ai conscience de poser des questions de n00b.
Et je ne pense pas que ça soit le meilleur moment de la journée pour tout comprendre avec la fatigue accumulée haha :|

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